ชีวิตสมัยใหม่กับแอนนิเมชัน | 951100
การตลาดสำหรับการออกแบบ | 951451
วิชานี้เป็นวิชาเอกเลือกสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีในหลักสูตรแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ และหลักสูตรดิจิทัลเกม ของวิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี – มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ วิชานี้เปิดสอนในภาคการศึกษาที่ 1 เป็นระยะเวลา 15 สัปดาห์ แต่ละคาบเรียนประกอบด้วยการบรรยาย 1 ชั่วโมง และการเรียนรู้เชิงปฏิบัติ (lab.) เป็นเวลา 4 ชั่วโมง วัตถุประสงค์ของวิชานี้คือเพื่อให้นักศึกษามีความรู้เกี่ยวกับการตลาดที่เชื่อมโยงกับการออกแบบ โดยรวมถึงความหมายและความสำคัญของการตลาดและการออกแบบ ส่วนผสมทางการตลาด การส่งเสริมและการโฆษณาสินค้า พฤติกรรมผู้บริโภค การกำหนดราคาสินค้า ช่องทางการจัดจำหน่าย และแนวโน้มการตลาด จากนั้นนักศึกษาต้องนำเสนอโครงการออกแบบตามความสนใจและความรู้ของนักศึกษา แล้วจึงทำงานออกแบบ สำรวจความคิดเห็น และนำเสนอผลงานออกแบบ นอกจากนี้ทางผู้สอนได้เชิญผู้เชี่ยวชาญจากบริษัทเอกชนมาให้ความรู้และเล่าประสบการณ์เกี่ยวกับการตลาดและการออกแบบให้นักศึกษาฟังอีกด้วย
ภาพยนตร์ดิจิทัลเชิงพาณิชย์ | 951356
พื้นฐานการออกแบบศิลปะดิจิทัล | 955105
วิชานี้เป็นวิชาแกนสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีในหลายหลักสูตรของวิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี – มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ได้แก่หลักสูตรแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ หลักสูตรดิจิทัลเกม หลักสูตรการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ และหลักสูตรบูรณาการอุตสาหกรรมดิจิทัล วิชานี้เปิดสอนในภาคการศึกษาที่ 2 เป็นระยะเวลา 15 สัปดาห์ มีการเรียนการสอนสัปดาห์ละครั้ง คาบเรียนละ 2 ชั่วโมง เมื่อเรียนวิชานี้แล้วนักศึกษาจะสามารถอธิบายหลักการและทฤษฎีต่างๆ ในการออกแบบ และการนำหลักการและทฤษฎีเหล่านี้ไปใช้ในศิลปะดิจิทัล ออกแบบชิ้นงานด้วยอุปกรณ์ดิจิทัล และสื่อสารความคิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ