ชีวิตสมัยใหม่กับแอนนิเมชัน | 951100

วิชานี้เป็นวิชาเลือกในหมวดวิชาศึกษาทั่วไป สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีในหลักสูตรปกติหรือหลักสูตรนานาชาติของมหาวิทยาลัยเชียงใหม่ การเรียนการสอนในห้องเรียนปกติจะใช้ภาษาไทย ส่วนห้องเรียนนานาชาตินั้นจะใช้ภาษาอังกฤษ ทั้งนี้ดิษยารับผิดชอบการเรียนการสอนในห้องเรียนนานาชาติเป็นหลัก มีจำนวนนักศึกษาระหว่าง 10 – 150 คน โดยนักศึกษานานาชาติมาจากหลักสูตรต่างๆ ดังนี้ วิศวกรรมซอฟต์แวร์ วิศวกรรมเครื่องกล วิศวกรรมระบบสารสนเทศและเครือข่าย พยาบาล เศรษฐศาสตร์ ภาษาไทยในฐานะภาษาต่างประเทศ สังคมศาสตร์ นอกจากนี้ดิษยามีโอกาสได้สอนนักศึกษาไทยในหลักสูตรปกติจากคณะแพทยศาสตร์อีกด้วย วิชานี้เปิดสอนในภาคการศึกษาที่ 1 และ 2 แต่ละภาคการศึกษามีระยะเวลา 15 สัปดาห์ มีการเรียนการสอนสัปดาห์ละสองครั้ง คาบเรียนละ 1.5 ชั่วโมง วัตถุประสงค์ของวิชานี้คือเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์แอนนิเมชัน ประเภทของแอนนิเมชันและวิธีการต่างๆ สามารถสร้างชิ้นงานทัศนศิลป์โดยเฉพาะการออกแบบตัวละคร และสื่อสารแนวคิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ สามารถนำความรู้ไปใช้และมีการใช้สื่อใหม่และเทคโนโลยีในการทำแอนนิเมชันและการนำเสนอผลงานได้

การตลาดสำหรับการออกแบบ | 951451

วิชานี้เป็นวิชาเอกเลือกสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีในหลักสูตรแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ และหลักสูตรดิจิทัลเกม ของวิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี – มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ วิชานี้เปิดสอนในภาคการศึกษาที่ 1 เป็นระยะเวลา 15 สัปดาห์ แต่ละคาบเรียนประกอบด้วยการบรรยาย 1 ชั่วโมง และการเรียนรู้เชิงปฏิบัติ (lab.) เป็นเวลา 4 ชั่วโมง วัตถุประสงค์ของวิชานี้คือเพื่อให้นักศึกษามีความรู้เกี่ยวกับการตลาดที่เชื่อมโยงกับการออกแบบ โดยรวมถึงความหมายและความสำคัญของการตลาดและการออกแบบ ส่วนผสมทางการตลาด การส่งเสริมและการโฆษณาสินค้า พฤติกรรมผู้บริโภค การกำหนดราคาสินค้า ช่องทางการจัดจำหน่าย และแนวโน้มการตลาด จากนั้นนักศึกษาต้องนำเสนอโครงการออกแบบตามความสนใจและความรู้ของนักศึกษา แล้วจึงทำงานออกแบบ สำรวจความคิดเห็น และนำเสนอผลงานออกแบบ นอกจากนี้ทางผู้สอนได้เชิญผู้เชี่ยวชาญจากบริษัทเอกชนมาให้ความรู้และเล่าประสบการณ์เกี่ยวกับการตลาดและการออกแบบให้นักศึกษาฟังอีกด้วย

ภาพยนตร์ดิจิทัลเชิงพาณิชย์ | 951356

วิชานี้เป็นวิชาเอกเลือกสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีในหลักสูตรแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ ของวิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี – มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ วิชานี้เปิดสอนในภาคการศึกษาที่ 2 เป็นระยะเวลา 15 สัปดาห์ มีการเรียนการสอนสัปดาห์ละสองครั้ง คาบเรียนละ 1.5 ชั่วโมง การเรียนการสอนในเบื้องต้นประกอบด้วยการบรรยายและทำกิจกรรมในชั้นเรียนเพื่อให้นักศึกษาสามารถอธิบายเกี่ยวกับการตลาด การโฆษณา พฤติกรรมผู้บริโภค กระบวนการตัดสินใจ และการวิเคราะห์สภาพแวดล้อมทางการตลาดได้ จากนั้นจึงเชิญผู้เชี่ยวชาญจากสตูดิโอแอนนิเมชันมาให้ความรู้และเล่าประสบการณ์ในการออกแบบสำหรับการสื่อสารการตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกระบวนการคิดสร้างสรรค์ในงานโฆษณา กระบวนการผลิต และการคิดราคางานเพื่อผลิตภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ และในที่สุดนักศึกษาจะต้องทำงานกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มจะต้องผลิตหนังสั้นเชิงพาณิชย์ ตามด้วยการนำเสนอผลงาน

พื้นฐานการออกแบบศิลปะดิจิทัล | 955105

วิชานี้เป็นวิชาแกนสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีในหลายหลักสูตรของวิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี – มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ได้แก่หลักสูตรแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ หลักสูตรดิจิทัลเกม หลักสูตรการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ และหลักสูตรบูรณาการอุตสาหกรรมดิจิทัล วิชานี้เปิดสอนในภาคการศึกษาที่ 2 เป็นระยะเวลา 15 สัปดาห์ มีการเรียนการสอนสัปดาห์ละครั้ง คาบเรียนละ 2 ชั่วโมง เมื่อเรียนวิชานี้แล้วนักศึกษาจะสามารถอธิบายหลักการและทฤษฎีต่างๆ ในการออกแบบ และการนำหลักการและทฤษฎีเหล่านี้ไปใช้ในศิลปะดิจิทัล ออกแบบชิ้นงานด้วยอุปกรณ์ดิจิทัล และสื่อสารความคิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ